Voir la version complète : W.A.R: warhammer online...
...Age of Reckoning (vivi c le titre...)
artwork + video + accès beta sur concours (beta pas pour maintenant hein ^^ ) si inscrit à la newsletter
http://www.warhammeronline.com
neoranga
10/03/2006, 21h29
Jouant deja au jeu de figurines(les oreilles pointus ne sont useless pour une fois et ils sont même surpuissant^^) celui la me tente beaucoup
Tau :good:
Comment ca y en a pas ...
Garde Imperiale :good:
Yen a pas aussi ? :wtf:
Nains :good: :good:
OMG c mystick !!! le drame ... 1 patch tous les 6 mois, les rois du déséquilibre et du gros bug .
article sur W.A.R. bientôt dans PC Jeux
PC Jeux (France) - Mai
Disponible fin mars.
video qui montre rien
http://maestro2.mythicentertainment.com/trk/click?ref=zq1v6u1m4_1-137x3143x11000
So, some quick notes:
1) Sanya is indeed "THE SANYA, THE GATEKEEPER, SHE OF ALL POWER ON THE INTERNET BEFORE WHOM ALL MUST MAKE OBEISIANCE" and I'm sure you will hear a lot more from her and her people over the coming years.
2) As I promised and warned everyone, WAR != DAoC2 != DAoC. It is it's own beast and what you have read in the article is only part of the story.
3) Server resets only mean that certain parts of the server are reset. No character resets or anything like that. It will work and it will work well I believe. Capturing and sacking a city is not only part of WH lore but it fits well into a game setting. It cannot be easy for a whole host of reasons and it must take place over days. If it was something that could be done easily by a group (even a large group), then server population imbalances, time-zone issues and other such stuff would render such things as those meaningless. By making it more of a campaign, those sorts of things will have less effect on an individual basis. For the core RvR gamer, the idea of being able to sack another side's city (and come away with loot) is something that we have all been waiting for in these types of games.
4) Scenarios are not WoW's BGs (or our BGs for that mater). We need to do a better job than anyone has done to date and we are well down that path.
5) The graphics are not WoW's at all. Keep in mind that the area that PC Gamer was able to see did not lend itself to the kind of darkness or imagination that other areas will. Running around a mountainous area that has been overrun by Greenskins doesn't lend itself to a lot of diversity. Where the differences will really become apparent are in the character customization and in areas like the Elven lands. Keep in mind that the game changes weekly and after their most recent GW visit, the guys were shocked at how much things changed in only a few weeks.
6) I think you guys are spot on when you see it looks like a cross between 5th and 6th edition and the WFB miniatures. That's the look we are going for. We don't want to be as dark as the 6th edition in all areas, nor do we want to be as light as 5th edition (which is a long that WoW is a lot closer to). We wanted our own look for the game and we think we have nailed it so far. As I promised from the beginning we were going to disappoint some people who wanted us to be ultra-dark and some others who wanted us to be a lot lighter (like 5th). We think we have a great look for the game and if we can do with the Elves what we did with the Orcs, I'll be really, really happy.
http://www.warhammeralliance.net/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=17995&highlight=&sid=414cde6554bcd1e7d054decee680ed27#17995
WFB = Warhammer Fantasy Battle
GW != Guild wars = Games Workshop
donc lore entre la 5eme et 6eme edition de WFB
7 races
Q : Quelles sont les races jouables ?
R : C'est la question la plus fréquemment posée ce mois-ci et je suis maintenant capable de la lire dans cinq langues différentes ! Voici la réponse du concepteur en chef, Big Steve : "Humains de l'Empire, Hauts Elfes, Elfes Noirs, Nains, Orques, Gobelins, Humains du Chaos".
"Warhammer(R) Online: Age of Reckoning(TM)" is Coming
Mythic Entertainment(R) Reveals First Details of MMORPG Based on the Warhammer Fantasy License
FAIRFAX, VA - March 16, 2006 - Mythic Entertainment, developer and publisher of the critically-acclaimed massively-multiplayer online role-playing game "Dark Age of Camelot(R)," today formally announced the title and first details for its latest MMORPG, "Warhammer(R) Online: Age of Reckoning(TM)" (WAR). Based on Games Workshop's popular Warhammer(R) fantasy world, "WAR" features next generation Realm vs. Realm(TM) (RvR) gameplay that integrates PvP and PvE combat into a single seamless experience. The game is scheduled for release in 2007 on the PC.
"'WAR' is coming!" proclaimed Mark Jacobs, President and CEO at Mythic Entertainment. "We're well into our first year of intensive design and development on the game that we believe will usher in the next generation of truly great MMO's. With our expertise in RvR and a rich fantasy setting that is in a perpetual state of conflict, 'WAR' promises to be a game unlike any other."
"The core concept behind 'WAR' is simple * war is everywhere," explains Lance Robertson, Producer of "Warhammer Online: Age of Reckoning." "This world, dominated by force of arms and magic, provides a wonderfully rich setting for an MMO. Our game will give player entrance into this world to experience the epic nature of war and the glory of battle. Every aspect of the game, including PvE content, is geared towards the greater war in some important way."
To learn more about "WAR," visit the game's newly redesigned website: www.warhammeronline.com. Sign up for the monthly newsletter to receive exclusive stories, art, and game information, as well as a chance to take part in the game's beta test.
About the Age of Reckoning
It is a desperate time for the Emperor. A terrible Chaos Plague defiles his lands, ravaging the populace and weakening his armies. Meanwhile, the Dwarf holds in the nearby World's Edge Mountains have come under siege by a massive greenskin horde. Honor-bound by an ancient oath, the ruler of the greatest nation of men in the Old World has dispatched several regiments to assist the embattled Dwarfs, further depleting the Empire's already thin defenses.
In this dark hour, a new threat appears. Under a sky darkened by a crimson eclipse, a great warhost erupts from the wastelands of the north. Bearing the banner of Tzeentch, Changer of the Ways, the army of Chaos marches south for the borders of the Empire, crushing everything in its path.
With the Dwarfs fighting desperately to slow the ferocious greenskin "Waaagh!", the Emperor realizes that his only hope of defeating the encroaching legions of Chaos lies with the High Elves of Ulthuan. Upon receiving the Emperor's dire plea for help, Finubar, Phoenix King of the High Elves, sets sail at the head of a mighty fleet of warships laden with battalions of High Elf warriors.
No sooner have the Elven fleet weighed anchor in the Imperial capital of Altdorf, when word comes of a new menace: the vile Dark Elves have invaded the island of Ulthuan! It now becomes terribly clear to the Phoenix King, the Emperor and the High King of the Dwarfs that a vast conspiracy is at work. In his heart, Finubar knows that only Malekith, Witch King of Naggaroth and Lord of the Dark Elves, could orchestrate such a plot. He is not mistaken.
Months earlier, Malekith's seers had foretold the coming attack on the Empire by the forces of Chaos. The Lord of Naggaroth moved swiftly to capitalize on this rare opportunity. Using his formidable arcane powers, Malekith forged amulets of dark magic and gifted them to the leaders of the most powerful Orc tribes in the greenskin lands. Within each talisman were bound potent spells to greatly increase the strength and fortitude of the Orcs, but the treacherous Witch King secretly included one additional spell - a spell of command that compelled the tribal warriors to unleash their boundless aggression on the mountain holds of the Dwarfs. The cunning Lord of the Dark Elves knew that if the Emperor could not rely on his Dwarf allies for help, he would have no choice but to call upon the High Elves.
Mere hours after Finubar's war fleet had set sail for the Old World, Malekith launched a massive invasion against the island home of his hated kin. Scores of Black Arks descended upon the vulnerable lands of the unsuspecting High Elves. Rank upon rank of Naggaroth's fiercest warriors belched forth from their dark depths, and with them came nightmarish beasts and terrifying engines of war.
Surrounded on all sides by fearsome adversaries bent on their annihilation, the leaders of the Dwarfs, the High Elves and the Empire forge a pact to fight together as one power. The Alliance of Order is born, and its members swear an oath never to lay down their swords until their enemies are destroyed.
Now, the greatest armies ever assembled collide in an epic war pitting the forces of darkness and destruction against a stalwart alliance of men, Elves and Dwarfs. A new age is dawning in the world of Warhammer. It is an age of bitter rivalry and lethal conflict, of vile treachery and legendary heroism. This is the Age of Reckoning.
About Warhammer(R)
Games Workshop created the Warhammer world more than 23 years ago, as the setting for its wildly successful tabletop fantasy war game of the same name. Since then the game has been released in six editions, had dozens of supplements, and been the basis for tens of thousands of unique model soldier designs, making it one of the most well documented and detailed fantasy settings in existence. The world itself is a dark and forbidding fantasy realm, where Elves, Orcs, Dwarfs, Undead, and many other races clash constantly in mighty battles seeking domination over each other. Meanwhile, the insidious forces of Chaos strive to undermine the basic fabric of society both from within and by the direct invasion of its legions of daemons, beastmen and warped human champions.
The Warhammer community stretches across the world, supported by Games Workshop's 330+ stores, 4000+ independent retailers, and many games clubs, tournaments and events such as the annual Games Days and Golden Demon awards in the UK, USA, Canada, France, Italy, Spain, Germany, and Australia. There is also a thriving web community based around the official website and many thousands of fan sites.
About Mythic Entertainment(R)
Mythic Entertainment is celebrating its tenth year anniversary as one of the most successful developers and publishers of massively-multiplayer online role-playing games in the world. Credited with 15 online games, including the award winning "Dark Age of Camelot," Mythic's success is based on proprietary technology, superior game design and exemplary customer service delivered by a talented staff of more than 170 people. "Dark Age of Camelot" is played in almost every country in the world, and is available in seven languages.
About Games Workshop
Games Workshop Group PLC is the world's largest tabletop war games company. Based in Nottingham, UK, it designs, manufactures and distributes its range of Warhammer and Warhammer 40,000 games, model soldiers, novels, collectible card games, and role-playing games through more than 330 of its own Hobby centers, mail order, Internet and more than 4,000 independent retailers in more than 50 countries worldwide. Games Workshop, Warhammer, and all images, races and characters from the Warhammer universe are either a TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2006, variably registered in the UK and other countries around the world. All rights reserved.
http://www.warhammeronline.com/english/news/currentNews/03162006.php
Eldar WAR40K et Bretonnie ,empire pour WAR battle :)
neoranga
21/03/2006, 06h11
Eldar et tyranide sur WAR40K et Haut Elfe et Elfe sylvain sur WAR battle
Vive les oreille pointus :cool:
Eldar WAR40K et Bretonnie ,empire pour WAR battle
Eldar et tyranide sur WAR40K et Haut Elfe et Elfe sylvain sur WAR battle
omg faites exprès de choisir des races de merde? :fuck:
bon tyranides ca va encore...mais bon les oreilles pointus et leurs descendants du futur faut vraiment en vouloir Oo
héhéhéhé
rien ne vaut une armée de squelettes :wtf:
:oksors:
sinon ils sont où les Skavens????
tu as pas du jouer beaucoup contre les Eldars toi alors , demandes a Marilyn ou Mycen ou Roderik ce qu il en pense :),et pour les Bretonniens paraille demandes leurs aussi :)
je parlais pas de leur "force" mais juste de leur ridiculité :fuck:
Les elfes/eldars sont abused, la voie de la facilité qquepart...mais fo savoir jouer son armée ^^ pis les bretonniens au début ca valait rien.
je me base sur mon exp d'ya lgtemps vu qu'une MAJ des règles tout les 6mois pour faire rentrer les $ j'ai arrété d'adhérer...donc bon
nouveaux screens
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/screens/gameID/239/setStart/1
gobs
http://www.warhammeronline.com/english/media/screenshots/full/gob_ss_01.jpg
http://www.warhammeronline.com/english/media/screenshots/full/gob_ss_03.jpg
http://www.warhammeronline.com/english/media/screenshots/full/gob_ss_02.jpg
thylio...euh nan géant
http://www.warhammeronline.com/english/media/screenshots/full/giant_ss_01.jpg
Q. Which geographical areas of the world will be included?
A. The game will take place in three main areas of conflict. Orcs and Dwarfs will be fighting over the Badlands and the Worlds Edge Mountains, the Elven races will be fighting over the island of Ulthuan, and the Empire and the forces of Chaos will be fighting over the northern reaches of the Empire. The exact extent of each area is unknown.
Q. How many sides are there?
A. Currently there are two opposing sides, each of which is broken up into 3 seperate armies. These are the Elfs, Dwarfs, Empire Humans, Chaos Humans, Dark Elfs & Greenskins. Each army has it's own capital and starting location.
Q. How many zones will the game world be divided up into?
A. Each area of conflict will be divided into 11 zones (making 33 in total at launch), with four tiered levels. Each tier will have three zones: one each for the two sides and a neutral zone in the centre. There will also be a zone containing the capital city for each race.
http://www.warhammeralliance.com/page_the_war_guide.html#beta
trailer
http://www.warhammeralliance.com/article/alliance-exclusives/warhammer-online-trailer.html
ca s annonce bien tout ca :)
neoranga
04/05/2006, 15h58
Je veux i jouer^^
(o fait y a un systéme de collision entre les joueurs donc les tanks vont enfin avoir un travail en pvp^^)
les tanks vont enfin avoir un travail en pvp
Critique pas ceux qui ont joué tank dans la guilde comme ca!
neoranga
05/05/2006, 11h32
Non c'est juste que certain trouvait que le tank en pvp ne servait a rien
Ben la il va enfin servir :o
Espérons que le net code tiendra la route pour la gestion des collisions ;)
:+1:
In addition, Mythic has fully fleshed out the game's three-tiered combat system. It includes "tactics" abilities, which can be preloaded when you're not in combat into a "tactics bar," which will expand to hold more slots (while you yourself learn more tactics to load up your tactics bar) as your character grows in power. Tactics will generally provide passive benefits, such as protection against specific types of attacks or enhanced combat skills. Mythic expects most players to switch them out every five to 10 minutes and expects head-to-head player-versus-player experts to carry multiple tactics configurations into battle and switch them even more often. Combat's second tier includes standard hotkey abilities, which appear in another bar of hotkeys and are specific to your character's profession and acquired skills.
The game's third tier of combat is the "morale bar," a meter that gradually fills up over time while you're in combat (and fills up more quickly when you're grouped with other players--one of the game's many incentives to join up with others online). The meter is marked by several special morale abilities that can be used once the meter fills past each one; the strategy behind using morale abilities will come down to deciding whether to quickly use your weaker, lower-level abilities immediately or hold off until your meter is completely full to use your most-powerful attack. Since your morale meter depletes when your character isn't in combat, you'll be encouraged to make frequent use of these powerful abilities, which will appear onscreen with bright, colorful particle effects, such as hovering runes for dwarf priests or cascading meteor showers for goblin shaman.
Warhammer Online seems to have a lot going for it, and its great variety of content and its heavy emphasis on competitive PVP play should hopefully help set it apart. The game is apparently planned to go into closed beta this fall.
http://www.gamespot.com/e3/e3story.html?sid=6151005&pid=520538
So can you touch on character advancement at all?
No levels. Four tiers, with ranks within each tier. You'll have 4 XP bars that allow you to select "packages" of advancements - abilities, static buffs, skills, etc. that you want to work on. Three will be "standard" bars, one will be RvR-specific.
The packages allow you to select advancements that interest you without level-locking them. So, if you're a big fan of exploring and you want to get a mount earlier than - say - an improved combat ability, you can choose a package that includes the ability to use a mount. Packages will have SOME restrictions - most likely tier-specific - but they offer players the ability to wind up with all of the stuff they want eventually, but also the ability to get it in the order of their choosing.
As I understand it, there are 4 classes per realm which seems fairly limited.
Well, one of the things that's causing the "limited" classes is the requirement that every class be combat-effective and serve an immediately recognizable role. We have no pure "support" classes. In addition, we don't have rogues or stealth classes. We're not fond of hybrid classes either, though there will almost certainly be SOME degree of hybridization for some races.
Four careers seems a bit low and I'm afraid there will be too much overlap, or are those classes just base arch types like we saw EQ2? Basically, in what ways can a player build his character to differentiate from the next person?
In short, we're looking for Gauntlet-style, iconic classes. To use the Gauntlet classes, a warrior beats the snot out of you, a Valkyrie sucks up damage all day long, a wizard blasts the crap out of you and an elf runs around really quickly, pinging you with arrows. You know exactly what you're in for simply by looking at your opponent.
Regarding differentiation, there are a number of things to consider:
1) In terms of simple aesthetics, customization will play a large role. Armor dying and trophies, primarily, will allow players to be visually unique without breaking the aforementioned "iconic look, iconic role" rule. When I say trophies, I mean things like orcs wearing belts of dwarf beards and the skulls of fallen opponents impaled on the spikes of their armor.
2) In terms of personal advancement, we have the package system. I explained this earlier, but it basically lets you play the class you want to play and advance in exactly the way that appeals to you, in exactly the order you want to do it.
3) And in terms of combat, we have tactics. This system is a strategic layer of combat where players choose from a pool of available "tactics" before combat that they are then locked into for a set period of time (minutes or hours, not days). Tactics can be things like persistant buffs, race or mob-specific attack bonuses, etc. As players advance, additional slots open up allowing players to use more - or more powerful tactics. Weak tactics are worth one point, the most powerful tactics are worth - say - five. So if you have ten slots open, you might choose ten minor tactics or two extremely powerful tactics or a mix of five of the former, one of the latter. Or any other mix in between.
This is designed to help players avoid being locked into a specific character spec in any significant way without giving them the ability to respec on the fly without any advanced thought. And, of course, to avoid the typical "I hit these three buttons and - SOMETIMES - this button over here too" style of play.
Will each faction have the same 4 classes? Fighter, shooter, healer magic, offensive magic? Or will it vary from faction to faction?
Absolutely not. We are 100% married to the IP when it comes to stuff like this. Dwarfs and magic don't mix, so the closest you'll get to a magic class will be a priest carving runes into things. And I can't say this enough - EVERY class will be a combat class. Nobody will be running around, healing all day long and trying to stay out of the fray.
What I want to know, is that how do you plan on balancing parties in PvP?
Current plan: Don't get much sleep at night, lie awake fixated on making it all work.
Seriously, though, RvR combat will come in three flavors:
Skirmish RvR - players stumbling across enemy players in RvR areas and fighting right then and there.
Battlefields - Static, objective-based areas (take objective in question, plant flag, etc) that help to focus skirmish RvR a bit.
Scenarios - Instanced, point-balanced, objective-based "arenas." This is our closest cousin to Fantasy Battle. All players will be worth a certain number of points based on a "we're-not-discussing-how-at-the-moment" set of stats. Players will be matched up evenly and groups with fewer points will be bolstered by NPC "Dogs of War." Dogs of War will be - obviously - worth less than their PC counterparts, but they'll allow us to avoid long queues AND one side constantly enjoying a slight but significant advantage due to population wierdness.
Finally, we're relying on an extensive, year+ long beta, coupled with everything (good, bad and otherwise) that we've learned from Camelot.
How does the mechanics of tanking work?
Player collision for enemies. You won't collide with friendly PC characters, but you will with enemy units. As a result, you won't be able to simply run through enemy tanks in order to get to less defensively-significant players. You also won't be able to clip back and forth through someone to hit them from behind, then the side, then the front, etc.
I don't see what's stop people from running around you and getting to support guys.
Again, player collision is the one bit that's been announced. That said, it can be VERY effective for protecting less defensive players if groups know how to make use of it properly.
blabla blabla...
http://www.warhammeralliance.com/article/war-news/joshua-drescher-dev-quotes-somethingaweful.html
http://www.youtube.com/watch?v=fWvAznIRVLA&search=warhammer%20online%20e3%202006
rien de très nouveau mais deux trois ptits passages trop lol (description des haut-elfes (gayzors!), des dark elves et de l'imersion ds un jeu enfin :lol2: )
deux ptits sites sympatoches avec qques infos ma foi
http://www.thewarband.com/
http://www.war-rvr.net/
Dwarf Career line:
Ironbreaker: These are heavily armoured defensive tanks.
Hammerer: These guys use giant hammers and are offensive tanks.
Runepriest: Using rune magic, the Runepriest is the spellcaster and healer of this group. He can also enchant items with runes.
Engineer: These guys are inventors and use technology for ranged damage per second attacks.
Orcs in Warhammer lore are a melee heavy race, as such they wont have the standard two fighting and two academic classes but will be weighted towards melee with three fighter and only one academic class (It is assumed this will be a shaman style class to handle healing).
Customizing your class:
Mythic has stated the following: “We allow you to customize your ironbreakerness,” said Paul Barnett. He made it very clear though that while you can be an ironbreaker who likes pistols, you cannot be an ironbreaker who is secretly a speced as something else entirely such as magic. “Beard, stick, pointy hat. Wizard!” Barnett yelled from time to time during the recent press conference held at mythic entertainment.
What he was attempting to emphasize is that Mythic fully believes in silhouetting, which is to say that if you walk up to a guy in a full plate mail, he will be what you expect him to be and won’t start casting fireballs at you.
Zones
http://www.thewarband.com/warlore/template/zones.jpg
http://thewarband.com/warlore/combat/
When your character falls in combat, you will be presented with a chance to use acquired 'Fate Points' to resurrect and continue the fight at the very same point that you died. Details on how you aquire 'fate points' have yet to be released but is assumed you will get these via PvE & PvP.
If you don't have any Fate Points, you will be resurrected and acquire 'Insanity Points' this will cause you to suffer temporarily from various negative attribute penalties. The only way to rid yourself of these 'insanity penalties' is to successfully complete PVE based quests.
http://www.war-rvr.net/index.php?option=com_content&task=category§ionid=3&id=21&Itemid=31
http://www.war-rvr.net/index.php?option=com_content&task=view&id=73&Itemid=31
ptites videos
http://www.youtube.com/watch?v=FEYloFvoYfc
http://www.thewarband.com/videos/gameplay/boothdemo/
qques pics
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=2596
Alpha: What we are in now. I made the grievous error of calling it a very early beta, for which I am terminally sorry. I will regret that until I die. Alpha does not have anyone playing who does not draw a paycheck from Mythic.
Double Secret Beta: What we will be in "Soon, TM." That is just beyond alpha, and includes people who draw paychecks from Mythic and our partners. Summer 2006
First Stage of Closed Beta (Beta 1): Sometimes called "Friends and Family," somewhat inaccurately, this is a stage where there is actually a game, but it is not usually very complete or even stable for that matter. People who don't work here are in this stage, but usually fewer than a hundred, and they are nearly all such old, old friends that they are often mistaken for employees. Fall 2006
Beta 1.7, After Things Stop Going Boom Every Day: This is the stage you'll start seeing community testers. People who have tested for Mythic for years, or have been otherwise recommended to us as quality volunteer testers, are starting to be included. There is usually a restriction on how many people get in at this point, and often perfectly wonderful people are left out. TENTATIVE DATE: Early 2007
Beta 2: Still closed and covered under NDA, invitees include prize winners, guilds that win the guild contest, and some members of the print and web media - usually the ones we have relationships with. People who work at GW retail shops are getting in here, and we've got some plans for existing Dark Age of Camelot players to be invited to check out their new sibling. There will be up to a thousand people by the end of Beta 2. TENTATIVE DATE: Early Spring 2007
Beta 3: Closed, NDA. This is where Lady Luck will wave her wand. We will be choosing randomly from the giant pool of people who are subscribed to our newsletter. This phase will have thousands of people invited, possibly as many as ten thousand. TENTATIVE DATE: Summer 2007
Final Beta: No NDA. Because there is no NDA, people often refer to this as "open beta." But I wanted to be really clear with you guys - we are not planning the kind of open beta where everyone with internet access can download the game and hop in. That's nutty. Right now, we are tentatively considering having everyone who pre-orders the game invited to this phase of beta. This phase will also invite winners from our big media promotions. TENTATIVE DATE: Summer 2007
http://warherald.com/news/fullArticle.php?newsid=18
interview
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=143138
un teaser de 2.87s lol
http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/2006/empire-chaos_teaser.html
career
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/CareersDesignCommentary.php
interview de la community manager (avec quelques pics...UI très wowesque :rolleyes: )
http://www.gamebunny.com/warhammer_online_sanya_chat_pg1.htm
fansite review (pas masse news)
http://www.only-war.com/OWMythicTrip.html
Item Grind?
MMO Vet's point of view - Plenty to get, but don't worry about farming it and being the king of the epic items that auto-win fights for you. You'll need skill, so you can have the greatest item in the game, it's only as good as the player wielding it.
Races/classes maj
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/
Dwarf Hammerer
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Dwarfs/Careers/Hammerer.php
Goblin Shaman
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Greenskins/Careers/GoblinShaman.php
neoranga
24/08/2006, 18h13
trailer complet (http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/WAR_Promo_081606.html)
Le combat humain chaos enfin montré^^
trailer complet (http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/WAR_Promo_081606.html)
Le combat humain chaos enfin montré^^
http://www.crapulz.org/forum2/showthread.php?t=2590
search button ftw! :adam:
neoranga
24/08/2006, 20h52
:fuck: la y a tout qui s enchaine :fuck:
orc vs nain
elfe vs elfe
humain vs chaos
et pas seulement humain vs chaos
http://www.crapulz.org/forum2/showthread.php?t=2590
là aussi :fuck:
donc: search button ftw! :adam:
kkes screens comme ca
harpy
http://images.mmorpg.com/images/screenshots/082006/8363.jpg
Dryade
http://images.mmorpg.com/images/screenshots/082006/8359.jpg
Nain Ingénieur a priori
http://images.mmorpg.com/images/screenshots/082006/8357.jpg
Homme bête Ungor
http://images.mmorpg.com/images/screenshots/082006/8355.jpg
Pareil mais Gor
http://images.mmorpg.com/images/screenshots/082006/8351.jpg
ici >> http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/screens/gameID/239/setStart/1
Y a pas a dire c'est vraiment magnifique :gerbe:
vivement vivement vivement , enfin il faudra peut etre changer de pc pour le jeux :( il va falloir passer a la caisse :adam: :diablo:
Moi je pense que je vais aller faire un tour en 2020 avec une machine à remonter le temps quelconque et me prendre un PC recent.
Histoire de pas avoir à changer de config tout les ans.
encore mieux, tu brevetes ta timemachine et comme ca tu pourras t'acheter un PC neuf tous les jours :mari: :fu:
quelques ptits trucs (peut être déjà dit) en plus:
(désolé pour la source (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=675380) :adam: mais ca a le mérite d'être clair et lisible pour la majorité d'illettré d'entre vous :fu: )
Combat:
Le système de combat peut se définir en trois tiers distincts. Stratégies, compétences et moral.
La couche « stratégique » se présente sous la forme de « slots » (emplacements). Le nombre de slots disponibles augmente avec l'expérience du personnage. Au fur et à mesure de votre progression vous accéderez à diverses stratégies de plus en plus puissantes. Certaines occuperont plusieurs slots.
Ces stratégies sont des buffs pré-chargés. Vous pourrez choisir sur quelle stratégie compter avant de vous lancer dans la mêlée. On citera en guise d'exemple, une stratégie qui réduit le temps d'invocation des sorts ou qui augmente leur portée.
Vous serez donc en mesure de modifier quelque peu les capacités de votre personnage pour le rendre plus efficace selon le contexte dans lequel vous vous inscrirez. Il pourra être intéressant d'augmenter sa vitesse d'invocation dans un scénario où le rythme est élevé, lors d'une campagne, il sera peut-être plus judicieux de choisir une stratégie qui buffera l'intégralité de votre groupe au détriment de votre efficacité personnelle.
La couche « action et attaque automatique » restera très classique. Une fois engagé en combat, votre avatar attaquera automatiquement l'ennemi. Vous aurez également à votre disposition une ou plusieurs barres d'action qui vous permettront de faire appel à vos capacités spéciales. Mythic insiste sur le fait que les attaques automatiques et les attaques spéciales seront dissociées au niveau des dégâts. Un géant qui vous frappe à main nue, même sans coups spéciaux, sera toujours capable de vous tuer.
La couche « moral » prendra la forme d'une jauge graduée de un à cinq. Vous gagnerez du moral en combattant. Hors combat la jauge se videra progressivement, elle se videra également lors de la mort de votre personnage. Le moral vous permet de faire appel à des capacités spéciales de plus en plus puissantes et décisives. Plus votre jauge sera pleine, plus ces capacités seront intéressantes. A vous de juger si vous préférez utiliser vos deux points de moral tout de suite pour abattre votre ennemi ou si il est préférable d'attendre vos cinq points pour mettre en pièces les portes de la cité adverse. Mais choisissez vite ! Tout se déroulera en temps réel !
A noter que le positionnement aura un rôle très important dans WAR, ainsi lorsque vous sélectionnez une cible, un hexagone apparaître à ses pieds, comme dans le jeu Warhammer Battle, les attaques n'auront pas le même effet selon que vous attaquez de front, sur les cotés ou sournoisement dans le dos de votre adversaire.
Points de destin et de folie:
Toujours pour coller au jeu de rôle, Mythic a décidé d'utiliser le concept de points de folie. Vous gagnerez des points de folie à la mort de votre personnage (seulement en PvE pour ce qu'on en sait).
Pour contrebalancer la folie vous aurez droit à un nombre limité de points de destin, ceux-ci vous permettront de vous sortir de situations plus ou moins désespérées, et en cas de mort d'éviter de recevoir des points de Folie.
Toutefois si vous ne possédez plus de points de destin, mourir trop fréquemment deviendra réellement handicapant étant donné que les points de folie se traduisent pas une « dette d'expérience » et/ou une baisse des attributs qu'il faudra combler ou qui se résorbera avec le temps. Il semblerait également que la folie affecte vos capacités de régénération. Certaines quêtes spécifiques vous permettront d'annuler cette dette.
Les différents type de pvp (outre les escarmouches et les BG):
Les Scénarios :
La troisième forme de PvP se nomme "scenarios". On pourrait les assimiler à des matchs de type counter strike. Un scenario durera de cinq à dix minutes et se présentera sous la forme d'une zone instanciée. Plusieurs types d'objectif seront à remplir et, ici encore, la victoire influera sur le contrôle de la zone.
Ceux-ci sont fortement inspirés de Warhammer Battle. Le principe est que chaque faction dispose d'une armée avec un certain nombres de points, disons par exemple 2000 pts, c'est à dire que chaque unité aura une certaine valeurs de points et que les joueurs pourront composer leur armée comme ils le souhaitent tant que cette valeur maximal sera respectée. Viens ensuite le moment de combattre.
Le jeu assigne une valeur de points à chaque joueur qui sont calculés suivant différent paramètres, disons que si un groupe de joueurs ne parvient pas à atteindre le score en points de l'adversaire, ce groupe se verra alors attribué des PNJ afin de compenser ce manque. Ces PNJ se nomment "Dogs of War" et sont en fait des mercenaires se mettant à la solde de votre armée.
De cette façon, les périodes d'attentes frustrantes sont évitées, comme cela arrive avec d'autres jeux qui ont des système semblables.
Vous pourrez retrouvez les figurines et noms de ces régiments en suivant ce lien : http://fr.games-workshop.com/warham...lerie/index.asp
La Campagne :
La campagne représente la finalité du RvR. Il s'agira de déplacer le front en enchaînant les victoires jusqu'aux portes de la capitales adverse. Les trois autres formes de RvR influeront sur la campagne dans une certaine mesure. Chaque royaume possédera sa capitale et la zone adjacente à celle-ci. Entre ces zones se situera une zone « neutre » qui constituera l'enjeu des premières étapes de la campagne. Une fois la zone neutre en possession d'un des camps, celui-ci pourra essayer de prendre la zone adjacente à la capitale de son ennemi. S'il y parvient, il pourra alors assaillir la capitale et, en cas de victoire, mettre à sac la cité.
Si une capitale tombe, il y aura de sérieuses répercussions pour la faction perdante. Elles ne sont pas encore connues mais, heureusement, tous les services nécessaires au joueur (des choses comme les banques, les entraîneurs, etc) seront disponibles autre part. Cependant, l'obligation de reprendre la capitale sera très forte. Nous ne savons pas si le jeu intégrera un système automatique qui se chargera de la reprise de la ville. Il semblerait que les développeurs préfèrent laisser les joueurs gérer cet aspect du jeu.
selon une autre source (http://www.marteau2guerre.com/monde/rvr.php):
La prise des capitales permet aux joueurs victorieux de gagner des objets magiques uniques par exemple, de tagger son nom sur les murs de la Capitale.
Arrivé à ce stade, la capitale mise à feu et à sang reçoit des renforts suffisants pour bouter les envahisseurs hors des frontières.
La prise des capitales devrait permettre aux joueurs victorieux de gagner des loots uniques, disponibles seulement à cette occasion, Mythic examine aussi la possibilité de pouvoir détruire les structures adverses.
La prise d'une capitale se déroule en trois étapes, La première étape consiste à franchir le premier mur d'enceinte de la ville, si les assaillants y parviennent se déroule alors la seconde étape qui se déroule vers une ultime position défensive aux portes de la cité, la troisième étape se déroulant quand à elle dans les étroites ruelles et les larges avenues de la capitale.
A l'intérieur de la ville ( étape 3 ), assaillants et défenseurs se verront attribuer différents objectifs afin de maintenir une certaine cohérence dans la lutte, ainsi les attaquants devront par exemple capturer le roi ou détruire un monument symbolique de la cité tel que la Grande Forge des Nains de Karaz a Karak.
Pendant ce temps, les défenseurs ont leurs propres contre-objectifs et tuent les assaillants. Si les attaquants parviennent finalement à prendre la cité, ils obtiendront alors un buff spécial de victoire de royaume. Il y aura des primes et des récompenses pour la prise de contrôle des capitales. Et naturellement, il y aura toujours la simple gloire que l'on retire d'avoir capturé le roi et de le ramener dans sa cité.
A l'intérieur de la ville, il y a des loots que vous ne pourrez trouver nul part ailleurs. Des primes et des récompenses pour avoir été au bout de l'effort, pour avoir achever la campagne avec succès.
Map fidèle au wg en fonctions des zones déjà dévoilées par Mythic:
http://www.marteau2guerre.com/monde/badland_01.jpg
merci le thon enfin des news en francais :applause: :popcorn:
Preview PAX
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=5417
Penny Arcade Expo = Pax
http://www.mmorpg.com/paxgallery.cfm
game footage
http://www.youtube.com/watch?v=6VhovQts-Qs&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Egamehelper%2Ecom%2Fpax06%2 F2006%2F08%2Fwarhammer%2Donline%2Dage%2Dof%2Drecko ning%2Ehtml
interview
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=138894#post138894
The compendium of knowledge is an area that holds everything that you've done in the game. So when you start the game, the compendium is empty. There is nothing in it. As you encounter monsters, NPC's, items, as you explore the world, as you go through and do all of these different things, you are unlocking all of this information in the compendium. For example the first time you encounter a giant and kill him, it paints a picture of a giant. You've killed one giant. As I kill more and more, and do more things with them. I unlock more information about them. So lets say I kill 100 giants, I might get a title that says, "Giant Killer" above my head. As I kill 500 giants I might get a new ability that is the Giant Slayers ability that allows me to kill giants better the next time.
So the tome is not just a place to store information, It's a place to unlock new things, it's a place to get new abilities, it's a place to get new titles, and it really truly tracks your entire life.
skillz
There are three package areas what we are currently calling core, specialization, and secondary. Those names will probably change. So for example, as a shaman, my core skills are the skills every shaman will learn. I have choice of when I learn the skills, but I don't have choice in what skills I learn. If you are a shaman and I'm a shaman by the end of our careers we'll have the same core skills. That’s what makes me a shaman, that’s what makes you a shaman.
For specialization and secondary though. You have a limited numbers of points to spend in specialization and secondary points. This is where you get diversity. So this is probably 20-25% of your character will be different than other shaman, in how you spend your points in secondary and specialization skills.
So this is different heals, different nukes. Different types of abilities. We will have a way for you to change your mind, and change the skills you learned.
vidz
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=138018#post138018
tp calculator osé!
http://www.war-rvr.net/calc/
NEOkamik
08/09/2006, 16h38
pas encore fini je crois :)
pas encore fini je crois :)
les classes des autres races ne sont pas encore dévoilées
pis en phase de pre-beta, à 1 an théorique de la release, faut pas trop s'y fier je penses ;)
Vous en pensez quoi du rendu in game actuel ?
Perso, j'aime pas du tout :)
Vous en pensez quoi du rendu in game actuel ?
wowclone! mais bon si au final c'est la plus gde faiblesse du jeu bah ca me va
Graphiquement ouais, ca peut faire penser un peu à l'univers "couleurs cartoon" de Wow mais faut penser que c'est une video d'un screen... alors on peut pas vraiment juger.
Moi je trouve que l'effet 3D et de profondeur est bien mieux fait sur War, je pense qu'on aura les yeux bien grands ouverts aux premiers tests.
Je me base pas juste sur une vidéo Marilyn, j'ai eu beau regarder plusieurs vidéos ingame et j'arrive vraiment pas à accrocher. Les effets de spells sont pauvres, les attaques physiques sans saveur bref... je trouve ca fade. Sinon c'est sur que c'est plus beau que wow.
Je me base pas juste sur une vidéo Marilyn, j'ai eu beau regarder plusieurs vidéos ingame et j'arrive vraiment pas à accrocher. Les effets de spells sont pauvres, les attaques physiques sans saveur bref... je trouve ca fade. Sinon c'est sur que c'est plus beau que wow.
c'est vrai, les anims et la quantité de sorts/coups me paraissent limitées aussi mais bon on est loin de la release...pis niveau spell on voit pas les races "spécialisée" dans ce domaine comme les tapettes d'elfs (noirs ou haut) :D
dans l'ensemble les graphismes sont plus poussés que ceux de wow mais zont intéret à apporter encore plus dans les autres compartiments du jeu pasque c'est pas uniquement avec leur RvR qu'ils pourront devenir un gros hit et par là-même prétendre être un wow-killer (ce qui est clairement sous-entendu) ^^
NEOkamik
08/09/2006, 19h43
ben perso un Wow bis avec la possibilité de prise de captital et de territoire sa devrait suffire. pis on est a plus d'un an de ca sortit donc ca peu changer en bien comme en mal
Juste une chose, gardez bien à l'esprit qu'il sagit d'un jeu grand public avec un pvp de masse. Donc si vous comptez aller sur ce jeu en ayant à l'esprit de conquerir des territoires, il faudra compter sur une guilde forte et nombreuse.
Ca sera pas avec 10 péons "potos" sur VT qu'on fera le poids contre des guildes zerg de 40+. Pas avec l'effectif qu'on a actuellement.
Maintenant si c'est juste pour le plaisir à monter du perso, faire des instances "bleues", et des BGs un peu comme sur Ravencrest alors oui pourquoi pas ca peut valoir le coup. Mais sur le long terme ca finira par lasser tout le monde.
si c pour faire du ravencrest vi ca sert a rien
mais bon sur wow qu'est ce qu'il y avait à faire à part du pve?
car bon faire des bg full guild s'était faisable mais sans réel conséquence ig à part nous équiper (et bien sur prendre du fun)...le pvp sauvage pareil
Et pour faire du pve dans de bonnes condition c indispensable d'être 50+...
sur war, les bg, les scénarios et les skirmish (pvp sauvage) joueront sur l'avancement du RvR, yaura donc (théoriquement) un intéret en plus du fun...
pis au vu de ce qu'y est présenté, le résultat des bg/scénarios/skirmish débloquera la prise de capital qui sera multi-intancié et je ne penses pas qu'une zerg, seule, pourra prendre la capitale...plus une alliances de plusieurs guildes ;)
entre les bg (non instancié avec prise d'objectif), les scénarios (instancié) (une centaine de bg et scénario), les skirmishs et les quetes pvp, il devrait y avoir assez de "diversité" pour ne pas s'ennuyer...enfin j'espère et pis wait & see comme on dit ^^
Maintenant il faut savoir ce que vous voulez faire sur ce jeu.
1. Faire une guilde poto et prendre part au RvR et s'amuser.
2. Ou jouer une guilde dominante et prendre des décisions, un peu comme sur travian ou comme sur RF avec les KoS.
L'option 1 ne m'interesse plus perso. Je joue pour la compétition parceque j'aime ca :)
Maintenant il faut savoir ce que vous voulez faire sur ce jeu.
1. Faire une guilde poto et prendre part au RvR et s'amuser.
2. Ou jouer une guilde dominante et prendre des décisions, un peu comme sur travian ou comme sur RF avec les KoS.
L'option 1 ne m'interesse plus perso. Je joue pour la compétition parceque j'aime ca :)
je vois ce que tu veux dire...ce qui me gène c que dans ton option deux ya pas "potos" et donc cela sous entend usine à pwnage sans réelle âme (zerg quoi)...
je suis contre les extrêmes de manière générale, donc un mix des deux m'irais perso: une guilde de potos/bonne ambiance qui est au minimum reconnu ig pour ses actions :)
bien sûr qu'il faut etre ambitieux et motivé mais ta dernière phrase me fait peur :D
si tu joues pour la compet et tu veux être sûr de pas être déçu, vaut mieux jouer solo et sur un mmo bah lol
c pas l'individu qui fait tout, c le groupe, faut faire au mieux avec les ressources qu'on a :)
EDIT: attention ne me faits pas dire ce que j'ai pas dit, je suis pas pour la suffisance ou la résignation, il faut se sortir les doigts du cul on est d'accord mais chacun doit compenser les faiblesses des autres pour être au top ensemble :)
Je ne parle pas de jouer solo, je déteste jouer solo surtout en pvp.
Quand je parle de compétition c'est être compétitif en groupe.
Moi ce qui m'interesse c'est de donner un nom à la guilde sur le jeu, de faire des choses intéressantes en groupe que le premier noob venu ne puisse pas faire ;)
Sur travian, vous avez recruté et ca n'a pas l'air de trop mal se passer, alors pourquoi ne pas tenter l'expérience ailleurs ?
Tout ce que je dis c'est qu'à un moment ou un autre, il faut faire un choix je pense.
Je ne parle pas de jouer solo, je déteste jouer solo surtout en pvp.
Quand je parle de compétition c'est être compétitif en groupe.
Moi ce qui m'interesse c'est de donner un nom à la guilde sur le jeu, de faire des choses intéressantes en groupe que le premier noob venu ne puisse pas faire ;)
on est donc d'accord! :D
Sur travian, vous avez recruté et ca n'a pas l'air de trop mal se passer, alors pourquoi ne pas tenter l'expérience ailleurs ?
nous avons recruté ;)
c la guilde qui recrute pas un individu et même si j'ai pas mon mot à dire je pars du principe que c'est "nous" , toi, moi et les autres guildies quoi ^^...je joue sur les mots ptet mais bon ca fait partie de l'intégration...même si on est pas directement impliqué on est un gpe
et oui bien sûr que tlm le veut (tenter l'expérience ailleurs) mais faut le pouvoir après (j'entend par là que tlm suive) :)
Tout ce que je dis c'est qu'à un moment ou un autre, il faut faire un choix je pense.
vi mais ca se passe pas tjrs comme on l'a choisi...je doute que l'on choisi de "jouer entre potos à 10" sur chaque jeu ou l'on décide d'aller...à la base on choisit toujours des objectifs ambitieux c juste que ca se passe pas tjrs comme on l'a initialement prévu...enfin c comme ca que je le vois
et je parle que pour moi, je ne suis pas un ambassadeur ^^
j'aime pas le quote ftw! donc désolé :P
NEOkamik
08/09/2006, 22h20
Sur travian, vous avez recruté et ca n'a pas l'air de trop mal se passer, alors pourquoi ne pas tenter l'expérience ailleurs ? je comprend pas trop sur tout les jeux ou on est aller on a recruté donc on fera de meme ailleur
si tu sous entend recruté en Zerg pour faire du monde pas moyen :) pis on a pas fais sa sous travian on est 45 et on a recruté 9 personne a tout casser :)
On a toujours recruté Néo c'est vrai. Mais il me semble qu'on a jamais mis les formes (annonce, posts sur les forums). Pourquoi ? parcequ'on voulait absoluement éviter d'attirer les boulets. C'est la politique de la guilde c'est clair, je ne conteste pas.
En fait, je pense que chaque jeu nécessite un effectif minimum pour qu'une guilde ait accès au contenu endgame. Sur RFO ou Star Wars Galaxies, une guilde avec une 15 aine d'actifs est amplement suffisante pour jouer un rôle décisif.
Maintenant si on prend le cas de Warhammer. S'il sagit d'un wow-like alors, il est clair qu'il va falloir entre 45-50 joueurs actifs pour pouvoir réaliser tous les buts que l'on se fixe (prise de chateau etc etc). Je peux me tromper sur la nature du jeu mais j'en doute.
Ainsi, si l'on part du principe que l'on recrute en se basant uniquement sur un cercle très fermé de connaissances, sans aller chercher nous même les joueurs,
on a peu de chances d'atteindre l'effectif suffisant.
D'autant plus que.. On se connait suffisamment bien pour savoir que les joueurs peuvent se lasser rapidement. Alors si l'on ne prévoit rien pour faire tourner l'effectif, c'est vouer la guilde à une mort certaine. Un peu comme sur RF.
Voila pourquoi aujourd'hui je dis qu'il faut réfléchir à ce que l'on veut en allant sur ce genre de jeux et ce que l'on compte faire pour atteindre nos objectifs. Maintenant si ca vous préocupe pas plus que cela :fuck:
:)
NEOkamik
08/09/2006, 22h55
pris de chateau de chateau ce sera de nombreuse guilde pas une.
le recrutement n'est pas fermé mais on ne recrutera pas juste pour faire du nombres c'est tout. et ca fonctionnera tres bien il n'y a pas a s'inquiété
pris de chateau de chateau ce sera de nombreuse guilde pas une.
le recrutement n'est pas fermé mais on ne recrutera pas juste pour faire du nombres c'est tout. et ca fonctionnera tres bien il n'y a pas a s'inquiété
comme ca a bien fonctionné sous WoW, comme ca a bien fonctionné sous RF...
L epoque Neocron est terminée...
edit : enfin , on parle d un jeu qu on ne verra pas avant 1 an .. donc bon, y a le temps :D
On essaie d'avancer en prenant compte des erreurs du passé mais il y aura toujours des choses qui ne se passeront pas comme nous l'avions prevu au depart comme l'a dit Thonyo.
regarde WoW, le pvp a la base n'etait pas acces sur des Objectifs Pve. C'est apres plusieurs mois qu'ils ont mis ce systeme en place.
concernant RFO, le probleme principale etait le manque de contenu pour nos hardcores gamers.
Ce que j'ai pu en retirer comme conclusion fut qu'il est difficile de se faire une opinion sur un jeu tant que nous n'aurons pas depasser la phase leveling donc wait & see.
comme ca a bien fonctionné sous WoW, comme ca a bien fonctionné sous RF...
L epoque Neocron est terminée...
edit : enfin , on parle d un jeu qu on ne verra pas avant 1 an .. donc bon, y a le temps :D
permet moi de trouver les comparaisons inadequates :)
wow nous as appris bcp de chose pis le pve demande un effectif conséquent ce qui n'est pas forcément le cas pour le pvp
rfonline c'est un très bon jeu c'est clair mais le système de lvling n'est pas idéal pour tous pis ya le contenu haut-lvl ;) war c du skill based
après depuis début 2005 je trouve que l'on a bien recruté, pas forcément quantité mais qualité :) (sauf mari)
pis comme tu dis...on fait des plans sur la comète ca se trouve on n'ira jamais sur war :lmao:
EDIT: recrue :fuck:
pis comme tu dis...on fait des plans sur la comète ca se trouve on n'ira jamais sur war :lmao:
:+1:
NEOkamik
08/09/2006, 23h09
ben sur wow ya que sur ilidan ou ca c'est mal passé. et sur RF a la base on savais que c'etait un jeux qui plairait pas a tout le monde
edit : grujé par thonyo :)
Thonyo et Néo, mes posts ne sont pas là pour débattre sur les précédents jeux sur lesquels nous sommes allés.
J'essaie juste de vous convaincre qu'une guilde ne peut pas survivre sur un jeu si l'on ne renouvelle pas constamment l'effectif et qu'il faut en tenir compte dès la release d'un jeu.
Thonyo, personellement je ne trouve pas que l'on ait gagné en effectif depuis 2005.. au contraire.. et oui parmi les joueurs de wow il y avait aussi pas mal de gens biens...
Tu penses réellement qu'un jeu pvp demande moins d'effectif qu'un jeu pve ?
Je veux dire... oui, on peut tout déchirer à 10 joueurs en pvp mais jusqu'à un certain point. Pour moi 25 joueurs moyens > 10 joueurs skillés (en tout cas dans wow). Donc fatalement on finira par se faire rouler dessus par une guilde de zerg mobilisant son effectif.
Néo: Notre expérience sur wow est loin d'être un echec. On a été une guilde majeure à laquelle nous avons donné un nom sur le serveur je pense. Maintenant, il y a eu mésentente.. c'est con on a perdu beaucoup de joueurs.
En tout cas pour moi l'expérience Ravencrest était bien pire que sur Illidan.
On a perdu qui avec WoW ?
la plupart n'avait pas la meme mentalite donc je ne pense pas que cela aurait pu continuer encore longtemps et qu'ils nous auraient suivi sur un autre jeu.
bref revenons au sujet initial du post svp
bref revenons au sujet initial du post svp
Bah au moins, War Online a le mérite de pas nous laisser indiférrent. Ca commence à discuter dessus et ca a au moins le mérite de rassembler du monde déjà comme ça :)
Moi je dis : faut qu'il soit bien axé pvp!!! Et pas que sur le papier.
Il est clair que depuis à peu près 8 mois, les tactiques et stratégies de jeux se sont affinées, grâce à chaque jeu (comme Travian).
Au niveau recrutement sur les prochains jeux comme WAR, le bouche à oreilles fera venir pas mal de monde si on y joue (dans 1 an, :)) et au vue des diplomates qui se sont révélés sur Travian, np pour des alliances avec des guildes comme on l'a déjà fait sur d'autres jeux.
De plus, nous nous sommes fixés des règles et des limites. Nous ne revivrons pas les dérapages de WOW.
Si le contenu pvp du jeu correspond à la vidéo (http://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/WAR_Promo_081606.html) ...
BASTTTTTTTONNNN!!!!
dans la newsletter, lien vers le descriptif Empire/Chaos
http://www.warhammeronline.com/french/gameInfo/armiesofWAR/Empire/Empire.php
http://www.warhammeronline.com/french/gameInfo/armiesofWAR/Chaos/Chaos.php
pour le chaos, il semblerait que les 4 classes soit guerrier du chaos (\o/), marauder, homme bête et démon...
Carrière Engineer (nain)
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Dwarfs/Careers/DwarfEngineer.php
Carrière Squig Herder (greenskin)
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Greenskins/Careers/GoblinSquigHerder.php
[Race] Empire: quelques news et artworks
Warhammer® Online: Age of Reckoning™
The Empire and the Forming of the Alliance of Order
When the Age of Reckoning begins, the Empire is caught in the grip of a deadly Chaos Plague that transforms its victims into mindless, savage killers. Emperor Karl Franz struggles to maintain order as the plague spreads rapidly across the whole of the Empire. Looting and robbery become commonplace as roaming gangs of brigands and ruffians overwhelm the embattled provincial sheriffs who struggle to maintain law and order in the Empire’s more remote settlements. The appearance of a strange omen – an eclipse that turns the sky as red as blood – seems to confirm the worst fears of the Empire’s citizens. Have the end times finally come?
It is on the day of the red eclipse that a great Chaos warhost led by a formidable Champion of Tzeentch begins its march southward toward the Empire. When the Emperor learns of this new menace, he is greatly troubled. In such desperate times, he might call upon the nearby Dwarfs for aid. The Dwarfs, however, have troubles of their own. A great Waaagh! has stormed into the World’s Edge Mountains and captured Karak Eight Peaks. The horde is led by an Orc Warboss of incredible strength and a Shaman with powers never before seen.
Deprived of his nearest ally, the Emperor sends word to Phoenix King of Ulthuan, asking for any aid the Lord of the High Elves can give. Knowing that the security of the Empire is ultimately linked to the survival of Ulthuan, the wise Phoenix King sends a battalion of warriors sailing eastward for the shores of the Old World.
Upon arriving in the Empire, the High Elves learn that their own island home is under assault by the Dark Elves. Knowing that the only way the Dwarfs, High Elves and people of the Empire can hope to survive is through a strong Alliance, the Emperor holds a great Council of Wisdom in the Imperial capital of Altdorf, and the Alliance of Order is born.
http://images.mmorpg.com/images/newsimages/castle1.jpg
http://images.mmorpg.com/images/newsimages/insane.jpg
http://images.mmorpg.com/images/newsimages/bandit.jpg
http://images.mmorpg.com/images/newsimages/statue.jpg
Nains Powaaa !! STou !!!!!
( par contre jai un peu peur qu il n yest pas les tueurs de trolls :( ils sobt dabns la video mais pas dans les descriptif de la race :( )
( par contre jai un peu peur qu il n yest pas les tueurs de trolls :( ils sobt dabns la video mais pas dans les descriptif de la race :( )
la classe "tueur" est une classe avancée ;)
donc jouable
edit:
JOL : Dans une interview, on nous a confirmé que les tueurs nains seraient bien une classe jouable, combien y aura t il de classes avancées de ce type en jeu ? Comment pourrons-nous y accéder ?
P.B : Ho ! Vous voulez que je vous parle de ce dont on m'a interdit de parler sous peine de mort ? Non ! Je ne mourrai pas pour vous ! Plus sérieusement, je ne peux pas vous parler de ça pour le moment, « no comment » donc ! Par contre, pour les tueurs, oui ! Il seront jouables !
http://war.jeuxonline.info/actualites/11534.html
attention lien dangereux!
edit2:
De tous les guerriers nains, les sombres Tueurs sont les plus redoutés. Mus par quelque honte ou disgrâce secrètes, ces guerriers sans peur ont juré de retrouver leur honneur en trouvant la mort au combat. En devenant Tueur, un nain coupe tout lien avec sa famille et parcourt le monde à la recherche de son destin. Bien qu'ils voyagent souvent seuls, il existe un endroit où ils se rassemblent en masse. Cet endroit est Karak Kadrin, le Fort des Tueurs.
http://www.warhammeronline.com/french/gameInfo/zoneOverviews/KadrinValley/KadrinValley.php
WarHammer sans tueur de troll, c'est pas warhammer!
Trop dla bombe !!
C klr que si j'avais pas mon ptit tueur ( troll, démon, dragon...)
Jpetai un cable :gun:
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/740435p1.html
deux premières classes dévoilées de l'empire:
Bright Wizards
Warrior-Priest
:popcorn:
Prend le livre de regles toutes les classes :p
interview
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/216/gameID/239/page/1
chaos preview
http://au.pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/747222p1.html
vid
http://www.warhammeronline.com/english/media/video/files/WAR-pp_200611_RvR_hi.zip
:rolleyes:
..sont encore plus dans la merde que ce que je pensais :lmao:
mouais c pas folichon :D
mais bon leur reste du temps...enfin...autant que pour funcom et aoc :rolleyes:
interview gamespot
http://www.gamespot.com/pc/rpg/warhammeronline/news.html?sid=6163174&page=1
nouvelles classes empire: knight of the blazing sun et witch hunter
blabla rien de neuf
Attack, Destroy, and Rule the World of “Warhammer Online: Age of Reckoning”
http://pc.gamezone.com/news/12_18_06_11_01AM.htm
Grab Bag #9
Q: Tell us about slayers.
A: I have been really quiet on this topic, because we have been discussing it around here for months. We’ve got several options, ranging from the purely cosmetic to the other extreme.
We have decided once and for all to reject the purely cosmetic approach. We want to integrate the slayer status as part of an advanced system, along with such systems for the other armies, as part of a future expansion.
I know this will disappoint some of you, and I understand why, but we honestly believe that a purely cosmetic slayer option would ultimately be nothing but a disappointment.
So, slayers and advanced professions have been delayed to a future expansion. I understand their reasons, but still i'm left with the question "with so many stuff going in the expansion, advanced careers, other races etc, so what will be left for the basic game? most mmorpg have a development cycle of 4-5 years, this one is 2-3, is it only because the engine is recycled or there is something else?"
Yes, hard questions and probably just overreacting. what do you all think?
http://www.warhammeronline.com/
3 vidz
RvR
http://mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/videos/gameID/239/videoId/1014/cPlayer/qt
Scenery
http://mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/videos/gameID/239/videoId/1015/cPlayer/qt
Bright wizard
http://mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/videos/gameID/239/videoId/1013/cPlayer/qt
qui est sur la beta alors svp ? paske j'ai recu une invite en open beta par contre j'ai pas de lien a dl :c
hum...are u sure about this? warhammer online?
pas de news beta ni de news tout court...donc bon esimes toi heureux d etre invité pour la beta :D
edit: au temps pour moi beta pour "early spring 2007" :rolleyes:
vid avec la newsletter
http://www.warhammeronline.com/english/media/video/files/vidofthemonth022607.html
hum donc apres un post sur le forum quelque mail , j'ai tjs pas ma reponce. Thonyo vu tes conaissances sur le jeu tu es peut-etre en mesure de me repondre d'apres ce que j'ai compris il existe une closed (alpha) et une beta mé bon ... d'apres toi c'est une invitation pourquoi? car j'ai pas de lien pour dl just un message du style congratulation blabla vous etes selectionner pour participer a la beta mé ya pas de date ni de lien .... bo pas grave ve attendre l'arriver des renforts
Pour moi, contrairement à Age of Conan, ya pas de closed (ou alors une closed mythics only lol) donc je suis surpris. Après tas peut-être gagné une place via la newsletter ou autre mais la beta ne démarrera pas avant mi-2007 imho.
après jme trompe p-e hein ^^
edit: pis warhammer 40k online ftw now! :D
arf ... suis vraimant un sdf :D
Thank you for your interest in The Lord of the Rings Online(tm): Shadows of Angmar(tm) Beta Program.
suis au mauvais endroit :) oui petitepomme est un boulet mé lol
Warhammer Online: Age of Reckoning Updated Q&A - The Warrior Priest Class and the Empire Faction
http://www.gamespot.com/pc/rpg/warhammeronline/news.html?sid=6167469
vid sur le RvR (très bien expliqué :good: )
http://www.warhammeronline.com/english/media/podcast/files/pp_TypesofRvR_bitrate.html
et sinon ils comptent nous le montrer quand leur jeu...
c'est bien beau de faire une vidéo en disant
"bon oubliez la présentation de machin c'est un dév, regardez plutot là mienne!"
ok, c'est bien fait mais ca reste du vent pour le moment :fu:
l'ont dejà plus ou moins fait sur DAoC donc...
avant qu'il fasse des vidz de RvR, zont d'abord intérêt à finir la modélisation de leurs classes :lol2:
c plus du matraquage pour montrer qu'il y a du RvR dans leur jeu (pour se mettre en valeur par rapport au jeu actuel qui n'en ont pas) :)
une map fortement bien faite
http://www.war-rvr.net/map/
une map fortement bien faite
http://www.war-rvr.net/map/
C'est un peu comme google map ton truc :p
en plus moche.
ahhh! électroencéphalogramme correct...pdt un instant j'ai cru qu'on l'avait perdu ^^
Warhammer Online delayed to Q1 2008
http://www.warcry.com/news/view/71121-Warhammer-Online-Delayed-Until-Q1-2008
neoranga
31/05/2007, 08h08
Inscription à la beta
inscription a la beta (http://www.war-europe.com/?type=2#/subscription/)
Bien sur ce message ne s'adresse pas à toi Nam^^ :siffle:
C'est avant tout une inscription sur le site.
Et si ca me concerne, comment je pourrais me permettre de critiquer si je teste pas :cool:
Dans l'inscription au site se cache la demande de participation à la beta, avec le détail de notre machine tout ca. Faites le qd meme.
WAR ca suxXx! n'y allez pas! stoupourri! FUNCOM FTW!
/nam off
:lol:
tututu j'ai rien dis de tout ca, vous connaissez mon point de vue pas besoin d'en rajouter :cool:
Tiens des vidéos ici (http://www.youtube.com/watch?v=fDEFPam9U0M) et ici (http://www.youtube.com/watch?v=d-p9-ABGG_g) pour montrer que je suis de bonne foi ;)
Même pas je vais les voir, jsuis sur que c'est les plus pourries que t'a trouvé.
ce qui est bien c est que ca ressemble pas mais alors pas du tout a wow :siffle:
NEOkamik
31/05/2007, 13h15
Même pas je vais les voir, jsuis sur que c'est les plus pourries que t'a trouvé.
non non elle sont nikel, ca me semble tres bien mais comme le dit sharky, on peu diffciilement faire plus ressemblant a WoW mais on savait deja que c'etait un wow like
AnTiBioTiQuE
31/05/2007, 13h54
Hello la D4 Cr4puLz, ca fais longtemps que je n étais pas repassé par ici...
je m 'interesse pas mal à WAR (inscri pour la beta ect...) et me suis dis tien ptetre que ce serais bien d'informer la guilde qu 'il y a une 'beta guilde':
http://www.warhammeronline.com/french/community/guildBeta/form_fr.php
Voila donc ci ca interesse je laisse le soin à un grand gourrou de nous inscrir.
( un shti coucou particulier à Sannou, sharky and co ...)
Je citerais pas de nom, mais y'a déjà 4 zigotos qui ont complètement ruiné notre inscription de guilde déjà, enfin, comme les crapulz qu'ils sont :adam:
ruiné ou saboté that the question :siffle:
AnTiBioTiQuE
31/05/2007, 19h34
Je citerais pas de nom, mais y'a déjà 4 zigotos qui ont complètement ruiné notre inscription de guilde déjà, enfin, comme les crapulz qu'ils sont :adam:
A mince... :gun:
bon plus qu à prier pour que je sois pris pour la Beta .
Interview sur le pvp en général (http://www.youtube.com/watch?v=zUmTsNAJIsc)
PvP avec un archer (http://www.youtube.com/watch?v=JF6WPSHA4vM)
PvP avec un tank (http://www.youtube.com/watch?v=3q6K2F8tk9k)
interview flash éclair 5 questions
http://war.warcry.com/news/view/74524
en gros: yaura les démons majeurs du chaos ig et plein de machines de sièges
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/screenshots/111706_06.jpg
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/screenshots/SS0306_04.jpg
Warhammer Online Hands-on (GameSpy)
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/803190p1.html
J'ai été prit pour le beta test.
La base à DL fait 2.7 giga en 2 partie + 1 .exe de 500ko
Qui d'autre est prit ?
Arf, tu nous diras si c'est bien :)
Mais elle me parait vachement tot la Béta
NEOkamik
23/07/2007, 18h48
la euro ou US mari?
AnTiBioTiQuE
23/07/2007, 20h30
J'ai été prit pour le beta test.
y en a qui on de la chance *bave*
C est vraie que ca parait tot la béta pour un jeu qui doit sortir dans 6 mois
non c correct pour une beta closed je prefere qu il fasse commeca que des beta de 2 mois et tout est fait a l arrache ^^
NEOkamik
24/07/2007, 01h23
C'est clair pis comme ca le temp de finir le jeu 2 fois avant la release :D ca depend now si les serveurs sont ouvert par session ou 24/24
Encore faut-il qu'il soit fini :lol2: (comprendre qu'il y ait plus de 2 races dispo.. ^^)
neoranga
24/07/2007, 08h11
Le fait de faire une beta à ce moment du developpement sert peu etre à déjà tester la mechanique du jeu et son bon fonctionnement et à faire un prés réequilibrage peu etre^^
Vivement les oreilles pointues^^ :siffle:
ya du boulot!
http://mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/videos/gameID/239/videoId/1081
les tapettes d'elfes dévoilés...(bon faut attendre que le foldingo ait fini soit a peu près 2 min...)
http://www.gametrailers.com/player/23860.html
sont pas mal les elfes je trouve
Purée, je comprend mieux pourquoi WAR est comme il est actuellement, les mecs qui sont dessus sont completement shootés.
sont pas mal les elfes je trouve
http://www.joaquincortes.tv/accounts/acc_6/web/nuevo%20html/dossier/img/fotos/statue2.gif
:applause:
et oui c'était sérieux :popcorn:
pics from GC
http://www.enl.party-site.at/wbb232/thread.php?threadid=3937
(classe dark elves dedans: Furie et Garde Noire)
GC 2007 Preview
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/815892p1.html
videos high/dark elves entre autres
http://www.warhammeronline.com/english/media/video/index.php#aug29-8
neoranga
31/08/2007, 11h48
videos high/dark elves entre autres
http://www.warhammeronline.com/english/media/video/index.php#aug29-8
Pas la peine de la prendre c'est juste une suite de dessin aucune animation
Non, c'est pas une blague, ni une rumeur, c'est effectivement officiel. Richard Duffek, le community manager US de Warhammer Online, dont vous pouviez régulièrement suivre les interviews sur warcry par Matt Lowery, a bel et bien quitté EA Mythic hier matin.
Il sera remplacé à son poste de coordinateur de la communauté, par James Nichols et Missy Hatch
source http://www.mondespersistants.com/news/9012/Richard-Duffek-s-en-va.html
Witch Hunter test
http://pc.ign.com/articles/821/821040p1.html
quelques pics au passage
Dark elves et sang-froid (pour ceux qui connaissent l'IP des dark elves)
http://www.mmoz.com/photopost/showphoto.php?photo=4053
Le futur avatar de Mari
http://www.mmoz.com/photopost/showphoto.php?photo=3473
Mari irl
http://www.mmoz.com/photopost/showphoto.php?photo=3483
Mari irl
http://www.mmoz.com/photopost/showphoto.php?photo=3483
:lmao:
http://www.ingame.de/pics/14052_250_187.jpg
Aufait, j'ai trouvé une photo de Nam et de Thonyo au fdj. Donc evidement je partage!
chui à gauche hein ;)
spice di gayzor va :D
State of the Game
In 2005, when Mythic signed the licensing agreement for Warhammer, I promised Games Workshop that we would create a great and glorious game. When Electronic Arts acquired us a year later, I told them the same thing. Now, a year after that acquisition, nothing has changed: we still intend to deliver the next great MMORPG. As many of you may have heard, we have extended WAR’s development cycle until the 2nd quarter of 2008. The reason is simple; we will not release Warhammer Online until it is the game we set out to create two years ago.
http://www.warherald.com/news/
Beta Update
http://war.warcry.com/news/view/78750
Explication du pourquoi yaura pas de fofo off pour WAR
What follows (for clarity's sake) is the kind of stuff said by players/non-players on these forums.
T minus 180 days till launch
Life is beautiful, the devs are great, the birds are merrily chirping away, oh look, there's a heretic who thinks that the game will suck, stone him, drive him off! The birds are merrily chirping away.
T minus 90 days till launch
Oh man, this game can't launch, it's not ready yet. Yes it is, no, it's not. This game is gonna tank big time. The devs suck! No they don't, things are still fine, the birds are still singing! Yeah, but they're vultures you moron!
Launch Day
This game is going to go down in flames! This game is going to rock! You devs did it! Yeah, you screwed it up! You lied to us, you cut out features! How dare you ban people from your boards, this is against our freedom of speech! Ever hear of the first amendment???? The game was down for one day, I want my money back! Yeah, give me your address and I'll send you a check for 40c if you are so poor.
Launch + 60 days
Hey, this game is great! Woot! No it's not! Stone the heretic, the devs rock! Umm, when are you going to fix the bugs? You said during beta that you were going to have all these features in, where the heck are they?!? I want them and I want them now! Shutup, the game's great, the devs will get to it! I hope you and your son get in a car accident and die this Christmas Eve Mark! You guys suck! WTF? I don't care if your internet thingie was down, I want to play and I want to play now or I want my money back! Why do you have to XXXXXX patch at 3AM EST? I'm playing from XXXX and that's the only time I have to play the game. You obviously either don't give a damn about your customers or you are racist!
Launch + 120 days
We need to start a class action lawsuit! They lied to us! The servers suck, why don't you buy some more hamsters for your server farms! Hey, we love the game! We have a few questions though! Shut up! We're talking serious bizness here! I want my money back! Hey Sanya, you're hot! When the expansion coming out? What? I have to pay for an expansion too! What a ripoff! Hey, I'm all for an expansion, this game rocks! Bring it on!
Launch + forever
See above.
http://www.warcry.com/news/view/82365-Warhammer-Online-Forums-the-Good-Bad-Ugly
NEOkamik
17/03/2008, 12h06
ben c'est fait pour ca les fofo off non? :) enfin c'est un choix comme un autre cela dit c'est tout de meme necessaire pour le coté support
preco >> http://www.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/638958/warhammer-online-age-of-reckoning-pack-precommande-pc-compatibles-jeux-pc-jeux-de-role.htm?fulltext=warhammer&id=95881204211967&donnee_appel=GOOGL
WAR va sortir avant AoC lol...
NEOkamik
17/03/2008, 15h21
c'est pas l'officiel donc bon faut vraiment pas compter dessus
vivi c'est juste...euh...marrant
ouais avec alapage, t'es assuré d'être le dernier à jouer si tu preco :|
sinon pour l'absence de fofo off pour war , je peux le comprendre, par contre leur comm' je la saisis pas du tout...
ils ont tendance à communiquer sous forme de dérision à chaque fois, c'est marrant au début, mais après ça devient louche...ils prennent deja leur futur client pour des cons...
Voudraient ils recuperer la communauté de wow sans pour autant en avoir les consequences? :D
NEOkamik
17/03/2008, 15h29
ben c'est pareil pour tout les jeux, aoc etait sur alapage deja en 2007. mais j'attend tjs l'officiel au cas ou ils ajouterais des bonus
ils ont tendance à communiquer sous forme de dérision à chaque fois, c'est marrant au début, mais après ça devient louche...ils prennent deja leur futur client pour des cons...
Voudraient ils recuperer la communauté de wow sans pour autant en avoir les consequences? :D
Oui c'est limite...mais d'un autre côté c'est tellement vrai et ya peu de joueurs qui vont se sentir visé donc c'est juste marrant ^^
et pis pas de fofo off = pas d'equipe de admin/modos à employer = les fansites sont tellmenet nombreux qu'ils peuvent assumer cette fonction
Détail du contenu de la Collector Edition:
- an exclusive Games Workshop miniature depicting Greenskin warboss Grumlok and shaman Gazbag.
- a 128-page hardback graphic novel titled WAR: Prelude to War.
- a 224-page art book, stuffed with making of info and concept drawings. Plus the European version of the Collector's Edition will include an exclusive mousepad.
- a bonus in-game content: the Librams of Insight - a power-up which gives you +10 per cent XP for an hour and can be used three times.
- 12 bonus quests and 12 extra character heads to choose from.
- access to the open beta
If you pre-order from a shop you'll get an extra PvE item, the Sentinel's Amber Band. Pre-ordering online will get you the Guardians' Lolite Band.
The Warhammer Online: Age of Reckoning Collector's Edition will cost EUR 79.90 (no UK price has been confirmed, but that's around GBP 63). The run will be limited to 55,000 copies and the game will be available to pre-order from today at 3pm.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128498
et release repoussée à l'automne 2008:
Electronic Arts has announced that PC MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning won't be released until the autumn.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128459
NEOkamik
26/03/2008, 18h45
du coup il y a plus la preco sur alapage alors que on est censé pouvoir le faire ^^
Ouais, c'est étrange, d'un coté ils sortent la collector genre en evennements, et de l'autre ils repoussent la release Oo . Ca manque de communication dans les services oubien ?
Warhammer la mort avant l'heure je crois sortir une precommande pour anticiper la sortie de Aoc tres mauvais choix
NEOkamik
28/03/2008, 11h59
J'irai pas jusque la mais c'est vrai que c'est un peu abuser faire chauffer les preco alors qu'il n'y a aucune date de sortis
Sinon ils ont mis les kit de preco sur alapage a 10 euros (attention c'est pour la preco version collector) c'est Ici (https://secured.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/638958/warhammer-online-age-of-reckoning-kit-de-pre-reservation-version-pc-compatibles-jeux-pc-jeux-de-role.htm?fulltext=warhammer&id=109271197985873&donnee_appel=ALAPAGE)
Mythic c'est quand même DaoC, s'ils sortent pas un mmo aussi bien ou mieux, ils vont droit ds le mur.
Par contre la figurine c'est de tres mauvais gout :lol:
NEOkamik
18/04/2008, 15h40
tiens recu un mail d'alapage Chère cliente, cher client,
Vous nous avez commandé le kit de pré réservation du jeu Warhammer Online : Age of Reckoning Collector et nous vous en remercions.
Goa et Electronic Arts ayant repoussé la sortie du jeu au mois de septembre sans plus de précisions, il nous est impossible pour l’instant de vous proposer le jeu complet en précommande.
Cependant, dès qu’Electronic Arts nous aura transmis les informations nous permettant de référencer le jeu complet, vous recevrez une réduction de 10€ à valoir exclusivement sur Warhammer Online : Age of Reckoning Collector et sur alapage.com.
Cette réduction vous sera transmise par un email qui contiendra un lien HTML vers la fiche jeu ainsi qu’un code promo personnalisé à usage unique.
Cette version collector ne sera commandable que par nos clients ayant acquis le kit de pré-réservation.
Electronic Arts nous a annoncé un délai de 4 à 6 semaines avant l’ouverture de la bêta, nous espérons qu’il soit tenu et vous souhaitons bon jeu !
Le service client alapage.
Ils sont vachement optimiste pour les dates
J'ai testé et je trouve le gameplay fade.
release le 18/09
FAIRFAX, Va. - Hot on the heels of spectacular showings at E3 and Comic-Con, Mythic Entertainment, an Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) studio, today announced that fans will be able to enter the gritty fantasy world of Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (WAR) on September 18th, 2008 when the highly-anticipated MMORPG goes live.
After three years in development by Virginia-based Mythic Entertainment, WAR will open its North American, European and Oceanic servers and offer players a variety of flexible subscription options. Gamers who pre-order WAR in North American will enjoy special benefits including open beta admission, a live game head start, and bonus in-game items.
...
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/239/view/news/read/11372
middnight
06/08/2008, 18h39
Allez apres Bf les survivant d'Aout sur War...:confused::confused:
:jesors:
NEOkamik
06/08/2008, 19h05
OB preco va donc plus tarder super news :)
middnight
06/08/2008, 19h10
Y'en a qui ont pu bien retourner la beta? sa donne quoi?
si commentaires il y a, c'est pas en public cause nda :siffle:
middnight
06/08/2008, 19h32
Bon bah ceux qui sont informer...:D
NEOkamik
06/08/2008, 20h15
sans etre vraiment informer la beta aurait connu un debut difficle beaucoup avait descendu war sur les forums mais ca c'est bien amelioré depuis les dernier mois car on entend moin parler en mal. mais il y a de grand chance pour que comme beaucoup de jeu ce soit une release un peu trop tot
NEOkamik
08/08/2008, 22h33
Pour ceux qui ont precommander, la creation de l'account Beta et le telechargement ce fera a partir du 15 aout mais il n'y a pas encore d'annonce pour le debut de cet beta mais bon ca devrait etre peu apres
normalement fin nda la semaine prochaine et en toute logique open début septembre (ptet plus tard vu que l'expérience tabula rasa et une open de 8 mois a laissé des traces)
NEOkamik
09/08/2008, 00h05
ca m'ettonerais plus tard que debut septembre thonyo car c'est pas une vraie open c'est que pour ceux qui on preco, puis il avait sous entendu 2-3 semaine d'open et il faut prendre en compte les acces anticipé. puis lancer le DL 15 jour avant ca me semble bien long deja alors encore plus
oui c'était pour te faire chier :D
si fin nda la semaine prochaine comme annoncé, l'open (ou du moins accès preco) devrait suivre dans la foulée en effet
middnight
09/08/2008, 14h28
Mouai devant les info sur le prochain patch PvP qui commence a tomber jme motive de plus en plus pour tester un ptit War...
Need clé^^
edit: Neo tu pourrai venir faire un tour sur VT j'aurais une ou deux question a te poser vu que je vien de me laisser tenter sur alapage^^
NEOkamik
09/08/2008, 17h56
concernant le kit de preco, alapage ne t'envoie pas un mail avec la clef mais une petite boite de jeu avec la clef dedans. Ne t'inquiete pas en passant ta commande maintenant tu devrais recevoir le 13 ou au pire le 14 donc juste a temp. et j'essaierai de faire un passage sous vt tout a l'heure mais si tu a des question sur le jeu c'est pas a moi qui faut demander
2 retour us, ma foi, intéressant:
http://commonsensegamer.com/?p=801
http://www.keenandgraev.com/?p=1334
je retiendrais ppalement:
Warhammer is not THE game. Some may disagree, but they would be incorrect. Here is what WAR has that WoW/EQ2/CoH/LOTRO don’t have:
- Public Quests (AWESOME!!)
- RvR and blending of PvE elements.
- good class mix…especially healers
- Tome of Knowledge
…everything else, you’ve played before. WAR is a great addition to the MMO genre, but it won’t blow your socks off if you’re looking for something other than WoW. If you’re in WoW, with WoTLK coming, I suggest you stay in WoW cause you’re not going to find what you’re looking for in WAR. You WILL find fun, but you will not find a replacement for your gorilla.
...
…but we’ve already played WAR, it was called World of the Lord of the Everarcraft Hero
...
Combat in WAR is what I consider to be ‘traditional’ pacing. Generally speaking, it’s not much different from EQ, WoW, LOTRO, DAOC, etc. It feels like the time spent in combat however is a little more sometimes. Killing level 1 NPC’s on my Shaman can take several spell casts and melee hits whereas in a game like WoW most level 1 things are dead with a few attacks. Mythic has spent a lot of time increasing the time RvR fights take. They don’t want anyone to be 1 shot, 2 shot, or for combat to be so quick that players lose the tactical opportunities to think about what move they should use next (although really this time is not more than a few seconds, it came seem like a long time for someone who is a veteran mmo gamer).
I don’t want people to misunderstand what I’m saying and start spreading the word that “omg WAR combat is so slow and boring!” because it’s anything but boring and ’slow’. Let me clarify further by saying combat is fast pace but the fights are drawn out longer.
...
There are still some serious balance issues in the game that need to be worked out before launch. Some classes are overpowered and some classes are underpowered. There are even some cases where classes severely under perform for half of the game and then magically get fixed as they level up. I find none of the above acceptable in a RvR game. I’m not usually one to cry foul or start whining about balance but these are some serious issues.I could write a novel on all the imbalances I’ve encountered in-game but for now I’m going to bullet point these things to present them clearly. Here are a few I can think of off the top of my head:
* Runepriests heal too well early on (and possibly later) compared to other healers. Don’t misunderstand me, they’re primarily a healer and SHOULD heal the best, but they heal so well that they can have a full group beating on them for over a minute and survive (around level 14). I have experienced situations where Runepriests run in circles while they have 6-10 people hitting them and they don’t drop below half HP.
* Shaman and Archmage are too squishy for most of the game. I die in a few hits on my Shaman to TANKS. I see Archmages dying just as quickly. This archetype does not deal enough damage nor heal well enough to justify the lack of survivability.
* Warrior Priests are just plain overpowered. Simply put, they just don’t die. WP’s can get near 70% mitigation, 6000 hit points, approach 30% disrupt, 300 toughness, with very strong heals at level 31.. Their survivability is heinously lopsided.
* Squig Herders need help. Their melee mastery tree is nearly worthless. Shadow Warriors I’m sure are in a similar situation. I don’t play either of these classes and I think they need an increase in damage and their masteries looked at again.
* Sword Masters do too much damage for being a tank. Three shotting a Shaman and killing a Squig Herder in 9 seconds should not be acceptable.
The balance issues are many and if they’re not fixed they will be a problem at launch. Mythic knows this path is a slippery one and screwing up here can be the beginning of disaster. In the interview I had with Mark Jacobs at E3 he told me they have a much better way of detecting these imbalances than they did with DAOC. Let’s hope so.
NEOkamik
22/08/2008, 22h41
I don’t want people to misunderstand what I’m saying and start spreading the word that “omg WAR combat is so slow and boring!” because it’s anything but boring and ’slow’. Let me clarify further by saying combat is fast pace but the fights are drawn out longer.
Oui raison de precisé, quand on dit combat lent dans WAR c'est pas pejoratif, c'est juste un autre style
Sinon - Tome of Knowledge c'est dans LOTRO les achevement bestiaire, exploration, découverte d'objet etc qui offre des bonus,de l'xp et des titres, pis les public quest c'est dans WOW BC apres le reste est subjectif
vBulletin® v.3.8.1, Copyright ©2000-2010, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés - Version française vbulletin-fr.org